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  • 2026-08-31 2 👁️
    格隆匯8月31日|網易旗下CC直播正式停運。《CC直播》運營團隊此前發文稱,由於產品開發運營策略的調整,《CC直播》將於2026年8月31日15時終止運營。
  • 格隆匯8月31日|據網易此前公吿,CC直播將與於8月31日15:00正式終止運營。目前全平台下載入口和充值渠道已關閉,玩家賬號內未使用的充值C券和金錠可按比例兑換為網易通用點數。
  • 格隆匯8月28日丨網易(09999.HK)公吿,公司已於2026年8月28日向若干合資格參與者(作為承授人)授出224,739份獎勵(涉及相同數目的美國存托股,相當於1,123,695股相關股份)。

  • 格隆匯8月26日|在今日的2026科隆遊戲展開幕夜首秀直播中,網易二次元都市冒險遊戲《無限大》官宣將於2027年1月15日全球上線。
  • 格隆匯8月21日|高盛發表研報指,網易是優質的非AI複合型企業,在行業AI支出高企及部分同業毛利率受壓下,公司毛利率及自由現金流均創新高,第二季遊戲收入同比增長10%,經營溢利同比增長29%,再次展現其遊戲業務韌性及盈利增長能力。受惠PC及手機遊戲組合有利、iOS/Android渠道費用下降及轉向自家渠道,第二季遊戲毛利率創歷史新高,高盛相信毛利率擴張屬結構性,配合營運效率優化,下半年經營溢利預期可維持高十位數同比增長。該行將2026至2028年收入預測下調最多2%,以反映《遺忘之海》表現遜預期及新遊戲能見度較低,部分被長青遊戲強勁表現所抵銷;2026年純利預測下調4%,以反映投資虧損,2027至2028年純利預測大致不變。該行維持對其“買入”評級,目標價由262港元上調至263港元。
  • 格隆匯8月21日|傑富瑞發表研報指,網易第二季總收入同比增長7.9%至301億元,較市場及該行預測分別高出2.2%及1.4%。遊戲及相關增值服務收入同比增長9.7%至250億元,該行估算在線遊戲業務同比增長約10.4%,均超越市場及該行預期。非通用會計準則純利77.5億元,遜該行及市場預期,主要受投資虧損影響。該行指出,《永劫無間》手遊於今年7月推出後,因遊戲設計未充分降低早期門檻,影響初始用户體驗,市場反饋負面,但經過頻繁內容迭代及產品優化後,玩家整體滿意度正持續改善,管理層亦表明對遊戲長期營運具信心。該行維持對其“買入”評級,H股目標價246港元,美股目標價158美元。
  • 格隆匯8月21日|花旗發表研報指,遊戲收入表現強勁推動下,網易第二季總收入同比增長7.9%至301億元,勝預期;非通用會計準則純利達到77.5億元,遜於市場預期,相信是受到投資虧損、減值撥備及較高實際税率的拖累。新遊戲《無限大》將於下週在德國科隆遊戲展中亮相,《血源詛咒》等新作亦在開發中,管理層對《無限大》獨特的城市開放世界定位有信心。基於次季表現、管理層對現有遊戲表現與新遊戲發佈的指引,花旗將今年收入預測輕微上調0.1%,2027及2028年收入預測分別下調1%及1.3%,非通用會計準則純利預測則下調4.8%、0.6%及1.3%;將網易美股目標價由174美元上調至178美元,維持“買入”評級,認為網易是防守型股份,可受惠於遊戲開發的AI乘數效應、多元化遊戲組合及持續股東回報政策。
  • 格隆匯8月21日|大和發表研報指,網易第二季業績優於預期,收入及經調整EBIT分別較市場預期高出3%及15%,在線遊戲收入同比增長10%,毛利率達76.1%,同比提升5.9個百分點,成為最大驚喜。經調整純利同比跌18.7%,較市場預期跌21%,相信是受到約30億元的投資虧損及較高税率所拖累。《永劫無間》手遊7月推出後初期反應參差,惟管理層已透過高頻內容更新來改善玩家體驗,對長線發展有信心,而現有的《夢幻西遊》及《蛋仔派對》等長青遊戲勢頭仍然強勁,夏季更新及新玩法有助帶動玩家活躍度。該行認為網易的遊戲毛利率已達較高水平,進一步改善空間有限,惟經營槓桿持續體現,將2026至2028年收入預測上調0.9%至1.3%,經調整純利預測則因投資虧損下調4.8%,但上調2027至2028年每股盈利預測1%至2%,目標價由257港元上調至260港元,維持“買入”評級。
  • 格隆匯8月20日丨網易(09999.HK)發佈公吿,2026年第二季度,淨收入為人民幣301億元(44億美元),同比增加7.9%。其中,遊戲及相關增值服務淨收入為人民幣250億元(37億美元),同比增加9.7%;有道淨收入為人民幣15億元(2.162億美元),同比增加3.5%;網易雲音樂淨收入為人民幣20億元(2.914億美元),同比持平;創新及其他業務淨收入為人民幣16億元(2.416億美元),同比減少3.5%。

    2026年第二季度,毛利潤為人民幣212億元(31億美元),同比增加17.5%;歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣70億元(10億美元);非公認會計准則下歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣77億元(11億美元);基本每股淨利潤為0.32美元(基本每股美國存托股淨利潤為1.61美元);非公認會計准則下基本每股淨利潤為0.36美元(基本每股美國存托股淨利潤為1.78美元)。

    截至2026年6月30日止六個月,淨收入為人民幣607億元(89億美元),同比增加7.0%。其中,遊戲及相關增值服務淨收入為人民幣507億元(75億美元),同比增加8.3%;有道淨收入為人民幣28億元(4.149億美元),同比增加3.6%;網易雲音樂淨收入為人民幣40億元(5.834億美元),同比增加3.4%;創新及其他業務淨收入為人民幣32億元(4.699億美元),同比減少4.0%。期內,毛利潤為人民幣424億元(63億美元),同比增加16.2%;歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣177億元(26億美元);非公認會計准則下歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣190億元(28億美元)。

    2026年第二季度遊戲及相關增值服務淨收入為人民幣250億元(37億美元),上一季度和去年同期分別為人民幣257億元和人民幣228億元。2026年第二季度,來自在線遊戲的淨收入約佔該分部淨收入的97.7%,上一季度和去年同期該佔比分別為97.5%和97.1%。淨收入環比減少主要由於若干自研及代理遊戲的淨收入略有下滑。同比增長主要來自《夢幻西遊》系列和《燕雲十六聲》等自研遊戲的淨收入提升。

  • 格隆匯8月20日|網易:2026年Q2營收301億元,同比增加7.9%,預估294.5億元;歸屬於公司股東的淨利潤70億元;經調整每股ADS持續經營淨收益12.02元,預估15.59元。核心業務方面,在線遊戲服務淨收入250.2億元(預估242.8億元),創新及其他業務淨收入16.4億元(符合預估)。毛利為212.2億元(預估197.5億元),其中網絡遊戲服務毛利潤190.5億元(預估175.5億元)。

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