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  • 格隆匯8月27日丨創夢天地(01119.HK)公佈中期業績,2026年上半年,集團收益上升4.7%至約人民幣7.183億元。來自遊戲業務、信息服務業務及其他業務的收益分別佔集團總收益的67.3%,32.6%及0.1%。期內,毛利為人民幣2.01億元,經調整期間利潤為人民幣2821.1萬元。

    報吿期內,公司積極優化產品矩陣,《地鐵跑酷》、《夢幻花園》、《夢幻家園》、《機甲戰隊》、《傳奇商店:經營與打造》等長青遊戲運營穩定,持續貢獻營收。自研遊戲《卡拉彼丘》持續推進玩法迭代、角色體系建設、玩家生態運營及商業化節奏驗證,逐步構建從內容創新到IP長期運營的發展路徑,自研產品價值不斷釋放,盈利貢獻穩步提升。公司將持續加大新產品投入與精細化運營,預計收入規模與品質將穩步提升。

    公吿稱,海外精品遊戲發行是公司遊戲業務的穩固基本盤,也是公司穿越行業週期、實現穩健經營的核心優勢。公司依託源代碼深度合作優勢,通過持續版本迭代、全球知名IP聯動、精細化運營及多端發行佈局,深耕長青遊戲打造,將長線運營能力轉化為穩定、可持續的市場競爭力。

    公司新遊戲儲備充足,發行節奏開始加速,多款遊戲下半年上線。《喧鬧的城堡》預計於2026年第三季度實現雙端上線。同時,《Weapon Toss》《Furry Balls》《War Masters》《Furry Road》《Pixel Gun 3D》等多款新遊戲蓄勢待發,將陸續上線,豐富公司產品矩陣。

  • 格隆匯8月17日丨創夢天地(01119.HK)宣佈,公司將於2026年8月27日(星期四)舉行董事會會議,藉以(其中包括)考慮及批准公司截至2026年6月30日止六個月的中期業績及其發佈,以及考慮派發中期股息(如有)。

  • 格隆匯7月23日丨創夢天地(01119.HK)宣佈,公司根據2023年新購股權計劃於2026年7月23日向合共6名僱員(其中包含2名董事)授出合共996.3萬份購股權(獲授予購股權的承授人有權就每份購股權認購1股股份),惟須待承授人接納方可作實。

  • 格隆匯7月8日|港股手遊股繼續上升,其中,遊萊互動升11.6%,創夢天地盤中一度升超8%,騰訊、飛魚科技、網易、金山軟件升超2%,中手遊、嗶哩嗶哩升近2%。消息上,國家新聞出版署第二季度發放483個遊戲版號,同比增長13%。晨星高級股票分析師Ivan Su指出,在審批常態化的背景下,監管供應已不再是左右開發商盈利的主要因素,騰訊、網易、嗶哩嗶哩仍被低估。6-8月暑期檔是遊戲行業全年新品最密集的窗口期。2026年6月已定檔上線的新遊超過24款,頭部廠商紛紛亮出底牌。歷史數據顯示,暑期手遊流水佔全年比重超25%,新品出爆款成功率較高。此外,第23屆ChinaJoy將於7月31日開幕,近900家企業參展,超百家廠商將展示AI生成劇情、實時渲染等前沿技術,有望為板塊提供進一步催化。
  • 格隆匯7月6日|港股手遊股集體拉昇上升,其中,飛魚科技大升超11%領銜,藍港互動、博雅互動升近6%,心動公司、貪玩升超4%,騰訊、創夢天地升3.3%,嗶哩嗶哩、IGG升近3%,友誼時光、網易升超2%。消息上,國家新聞出版署在第二季度發放了483個遊戲版號,同比增長13%。晨星高級股票分析師Ivan Su指出,在審批常態化的背景下,監管供應不再是左右開發商盈利的主要因素。他預計,到2026-2027年底,撤離類射擊遊戲領域的競爭將加劇。晨星維持對遊戲巨頭騰訊、網易和嗶哩嗶哩的合理價值估算,並指出這三家公司依然被低估。騰訊依然是其首選,因為AI不太可能破壞其網絡效應優勢。有分析稱,除了版號總量,市場通常會重點關注具體獲得版號的頭部公司名單。如果騰訊、網易等大廠的核心產品獲批,其股價短期彈性可能更大。此外,當前正值業績披露期,新遊獲批帶來的業績增量預期,可能會與此前的中報預吿形成共振。
  • 格隆匯6月25日丨創夢天地(01119.HK)公吿,董事會欣然宣佈,自2026年5月11日後至本公吿日期,受託人根據股份激勵計劃在市場上共購買535.04萬股股份,交易金額約為200萬港元。受託人已合計購買985.32萬股股份,交易總金額約為400萬港元。

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